Difference between revisions of "Programmering II Januar 2017"

From Teknologisk videncenter
Jump to: navigation, search
(Generalt)
Line 11: Line 11:
 
God WPF-Tutorial:
 
God WPF-Tutorial:
 
http://www.wpf-tutorial.com/
 
http://www.wpf-tutorial.com/
 +
 +
'''Bold spil:''' https://drive.google.com/file/d/0B5oDizcmFQ1YRUdIdG1lMEtWbTA/view?usp=sharing
  
 
=Begynder hold=
 
=Begynder hold=

Revision as of 11:08, 10 January 2017

Generalt

Link til C# bog: https://drive.google.com/file/d/0B5oDizcmFQ1YSHUyQ0UyalNoMEk/view?usp=sharing

Link til Bob Tabor: https://mva.microsoft.com/en-us/training-courses/c-fundamentals-for-absolute-beginners-16169

Link til danske videoer: https://www.nemprogrammering.dk/Tutorials/c-sharp/1-introduktion.php

God WPF-Tutorial: http://www.wpf-tutorial.com/

Bold spil: https://drive.google.com/file/d/0B5oDizcmFQ1YRUdIdG1lMEtWbTA/view?usp=sharing

Begynder hold

Variabler

En variabel er noget som indeholder en værdi. Det kunne eksempelvis være brugerens navn der bliver indtastet i programmet, og gemt i en værdi.

Værdityper er som følgende:

Variabler
Type værdi
string "Dette er tekst"
int 9001
float 123.45
bool true/false

Middel hold

Opgave 1:

Lav en BMI beregner som denne:

http://www.beregnbmi.dk/Default.aspx


For at konvertere en string til en decimal bruges følgende kode:

string input = textBox.Text;
decimal convertedInput = decimal.Parse(input);


Lommeregner eksempel:

https://drive.google.com/file/d/0B5oDizcmFQ1YMzBVMUk3ZUZxbzg/view?usp=sharing

Expert hold

Opgave 1:

Lav et program der kan sende data til en applikation som kan lytte. Benyt gerne UDP.

Opgave 2:

Udvid programmet så programmerne kan både sende og modtage data til hinanden. (et simpelt chat program.)

Listener

            UdpClient client = new UdpClient(11000);
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000);

            byte[] recivedArray = client.Receive(ref endPoint);
            string message = Encoding.ASCII.GetString(recivedArray);

            Console.WriteLine("The message was:");
            Console.WriteLine(message);
            Console.ReadKey();


Sender

            string message = "Hello!";
            UdpClient client = new UdpClient();
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 11000);
            byte[] bArray = Encoding.ASCII.GetBytes(message);

            client.Send(bArray, bArray.Length, endpoint);
            Console.WriteLine("Message has been sent!");
            Console.ReadKey();


Serializering:

            Human joshua = new Human();
            joshua.name = "Joshua";
            joshua.money = 20000;

            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(Human));
            StringWriter sWriter = new StringWriter();

            serializer.Serialize(sWriter, joshua);

            string myXml = sWriter.ToString();

            Console.WriteLine(myXml);
            Console.ReadKey();

            StringReader sReader = new StringReader(myXml);

            Human newJoshua = (Human)serializer.Deserialize(sReader);
            Console.WriteLine("New Human was created!");

            Console.WriteLine(newJoshua.name);
            Console.WriteLine(newJoshua.money);
            Console.ReadKey();

Opgave:

Send et objekt fra et program til et andet program igennem UDP eller TCP.